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Economia computazionale

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L'Economia computazionale è una disciplina di ricerca che si interfaccia tra Informatica, Economia e Scienze gestionali.

L'Economia computazionale utilizza la modellizzazione economica basata su computer per la soluzione di problemi economici formulati analiticamente e statisticamente. Un programma di ricerca, a tal fine, è l'Economia computazionale basata sugli agenti (ACE), lo studio computazionale dei processi economici, comprese intere economie, come sistemi dinamici di agenti interagenti. 1) Come tale, si tratta di un adattamento economico del paradigma complesso dei sistemi adattivi. 2) Qui “agente” si riferisce a “oggetti computazionali interagenti secondo regole”, non a persone reali. 3) Gli agenti possono rappresentare entità sociali, biologiche e/o fisiche. L'ipotesi teorica dell'ottimizzazione matematica degli agenti in equilibrio è sostituita dal postulato meno restrittivo degli agenti con razionalità limitata che si adatta alle forze del mercato, 4) inclusi i contesti teorici del gioco. 5) A partire dalle condizioni iniziali determinate dal modellatore, un modello ACE si sviluppa in avanti nel tempo, guidato esclusivamente dalle interazioni dell'agente. L'obiettivo scientifico finale del metodo è “[…] testare le scoperte teoriche contro i dati del mondo reale in modi che permettano alle teorie empiricamente supportate di accumularsi nel tempo, con il lavoro di ciascun ricercatore che costruisce in modo appropriato il lavoro che è stato fatto prima”. 6)


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1)
Scott E. Page (2008) - “Modelli basati su agenti”
2)
W Brian Arthur (1994) - “Ragionamento induttivo e razionalità limitata”
3)
((W Brian Arthur op.cit.
4)
W Brian Arthur op. cit.
5)
Joseph Y Halpern (2008) - “Informatica e teoria dei giochi”
6)
Leigh Tesfatsion (2006) - “Economia computazionale basata sull'agente: un approccio costruttivo alla teoria economica”
db/economia_computazionale.txt · Ultima modifica: 13/04/2019 16:04 (modifica esterna)